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Geschrieben von The_Merchant am 12.08.2010 um 02:04:

Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

Es folgt eine Auflistung der Waffen in Operation Flashpoint 2: Dragon Rising.


I. U.S. Marine Corps / U.S. SOCOM

I.I Colt M16A4 [RIFLE 5.56-MM, M16]




Seit seiner Einführung im Jahr 1967 versieht das M16 bei den US-Streitkräften seinen Dienst als Ordonnanzwaffe. Bis heute hat es über die Jahre mehrere Verbesserungen erfahren, welche über die Modelle M16A2 und -A3 schließlich zum aktuellen M16A4 führten.
Es verschießt Projektile im Kaliber 5,56mm x 45 NATO aus 30-schüssigen STANAG-Magazinen, sowohl halbautomatisch als auch in 3er Salven.

Im Spiel ist das Gewehr in 6 verschiedenen Versionen zu haben:

- Standard
- CQB (Close Quarter Battle) [EOTech 551 Reflexvisier, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Marksman [ACOG TA01NSN 4x32 Zielfernrohr, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Assault [M203 Granatwerfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Night Ops [Nachtsichtvisier, QDSS-NT4 Schalldämpfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Stealth [M68 CCO Reflexvisier, QDSS-NT4 Schalldämpfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]

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Geschrieben von The_Merchant am 12.08.2010 um 02:36:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.II Colt M4A1 [CARBINE 5.56-MM, M4]


Im Jahr 1994 wurde dieser Karabiner, basierend auf dem bewährten AR-15 Design, als Ordonnanzwaffe bei den US-Streitkräften eingeführt.
Seine Anwendungsgebiete sind unter anderem auf beengtem Raum operierende Spezialeinheiten sowie Fahrzeugbesatzungen, für welche das M16 mit seinem wesentlich längeren Lauf ein Hindernis darstellen würde.
Auch hier werden 30-schüssige STANAG-Magazine im Kaliber 5,56 x 45mm NATO verwendet, die Feuermodi unterscheiden sich jedoch von denen des M16 - anstelle des 3er Salvenmodus ist (neben der Halbautomatik) vollautomatisches Feuer möglich.

Im Spiel ist der Karabiner in 6 verschiedenen Versionen zu haben:

- Standard
- CQB (Close Quarter Battle) [EOTech 551 Reflexvisier, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Marksman [ACOG TA01NSN 4x32 Zielfernrohr, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Assault [M203 Granatwerfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Night Ops [Nachtsichtvisier, QDSS-NT4 Schalldämpfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Stealth [M68 CCO Reflexvisier, QDSS-NT4 Schalldämpfer, AN/PEQ-2 Lasermodul]

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Geschrieben von The_Merchant am 12.08.2010 um 03:01:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.III FN SCAR-L CQC [Mk.16 Mod 0]



Dieser Karabiner ist das Ergebnis einer Ausschreibung über ein neues Sturmgewehr des U.S. SOCOM aus dem Jahr 2003. Sechs Jahre später (2009) war die Entwicklung abgeschlossen, und die Waffe ging bei einigen Spezialeinheiten sowie Teilen der U.S. Army in Dienst.
Es werden weiterhin 30-schüssige STANAG-Magazine im Kaliber 5,56mm x 45 NATO verwendet, als Feuermodi können sowohl halb- als auch vollautomatisches Feuer gewählt werden.

Im Spiel ist der Karabiner in 2 verschiedenen Versionen zu haben:

- Stealth [M68 CCO Reflexvisier, QDSS-NT4 Schalldämpfer]
- Assault [M68 CCO Reflexvisier, Mk.13 Granatwerfer]

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Geschrieben von The_Merchant am 12.08.2010 um 03:15:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.IV FN SCAR-H LB [Mk.17 Mod 0]

Der große Bruder des Mk.16 Mod 0, welcher in dieser Konfiguration innerhalb des U.S. SOCOM Gewehre des Typs Mk.11 Mod 0 und M14 ersetzen soll. Es kommen 10- oder 20-schüssige Kastenmagazine im Kaliber 7,62mm x 51 NATO zum Einsatz; Feuermodi sind ebenfalls Halb- sowie Vollautomatik.

Im Spiel ist das Gewehr in 2 verschiedenen Versionen zu haben:

- Marksman [ACOG TA01NSN 4x32 Zielfernrohr, AN/PEQ-2 Lasermodul]
- Night Ops [Nachtsichtvisier, AN/PEQ-2 Lasermodul]

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Geschrieben von The_Merchant am 14.08.2010 um 02:27:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.V FN Minimi [M249 SAW]



Seit Februar 1982 befindet sich diese Waffe als Standard-Maschinengewehr der Infanterie im Dienst der US-Streitkräfte. In dieser Rolle löste es das deutlich schwerere sowie veraltete M60 ab, und stellt somit eine erhebliche Erleichterung für die Unterstützungsschützen der Trupps dar.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verschießt das M249 Patronen im Kaliber 5,56mm x 45 NATO, entweder aus 100- oder 200-Schüssigen Softpacks. Eine weitere Neuerung besteht darin, dass die Waffe im Notfall (keine Zerfallgurtmunition mehr verfügbar) auch mit STANAG-Magazinen betrieben werden kann.

Im Spiel ist lediglich eine Version ohne optische Zielhilfe zu haben.

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Geschrieben von The_Merchant am 14.08.2010 um 02:36:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.VI FN Minimi (.308 ) [Mk.48 Mod 0]



Neben dem M249 eine weitere Modifikation des belgischen Minimi, welche bei diversen Spezialeinheiten des U.S. SOCOM Verwendung findet. Unterschiede stellen unter anderem das größere Kaliber (7,62mm x 51 NATO) sowie der RIS-Vorderschaft für die Anbringung diverser Anbauteile dar. Ansonsten sind hier alle Features verbaut, welche auch am M249 zu finden sind - die Verwendung von STANAG-Magazinen entfällt auf Grund des Kaliberunterschieds natürlich.

Im Spiel ist lediglich eine Version ohne optische Zielhilfe zu haben.

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Geschrieben von The_Merchant am 14.08.2010 um 03:00:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.IIX M21 DMR


Das M21 Designated Marksman Rifle (DMR; unter "Designated Marksman" versteht man einen Scharfschützen, welcher gemeinsam mit dem Trupp vorrückt und nicht seperat operiert) basiert auf dem M14, welches vor der Einführung des M16 als Standard-Infanteriegewehr der US-Streitkräfte im Einsatz war.
Das System zählt noch heute zu den präzisesten Selbstladegewehren seiner Klasse, und versieht neben dem M21 in vielen weiteren (stark überholten) Versionen (Mk.14, etc.) nach wie vor seinen Dienst.
Die Munitionszufuhr erfolgt durch 20-Schüssige Kastenmagazine im Kaliber 7,62mm x 51 NATO.

Im Spiel ist lediglich eine Version mit Standard-Zielfernrohr zu haben.

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Geschrieben von The_Merchant am 14.08.2010 um 03:26:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.IX Barrett M82A3 [M107 / SASR]



Im Jahr 1990 wurde die Vorgängerversion (M82A1) unter der Bezeichnung SASR (Special Application Scoped Rifle) bei den US-Streitkräften eingeführt. Wegen des sehr großen Kalibers 12,7mm x 99 NATO (.50 BMG) wird es hauptsächlich als "Anti-Material" Gewehr eingesetzt, beispielsweise gegen Radarstellungen oder Fahrzeuge aller Art des Gegners. Mit der Waffe können jedoch auch Mannziele auf besonders große Entfernungen erfolgreich bekämpft werden.
Das Kastenmagazin fasst 10 Patronen.

Im Spiel ist das Gewehr in 2 verschiedenen Versionen zu haben:

- Standard [Stark vergrößerndes Zielfernrohr]
- Night Ops [Nachtsichtvisier]

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Geschrieben von The_Merchant am 14.08.2010 um 21:37:

RE: Operation Flashpoint 2 - Die Waffen

I.X FN MAG [M240]



Nachdem sich dieses belgische Maschinengewehr in Vergleichstests (durchgeführt in den 1980ern) gegen das M60 durchsetzen konnte, löste es bei den US-Streitkräften sämtliche auf Fahrzeugen montierte M60-Gewehre sowie einige im gewöhnlichen Infanteriegebrauch befindliche Exemplare ab (der Rest wurde durch das M249 ersetzt).
Es verwendet Zerfallgurtmunition im Kaliber 7,62mm x 51 NATO und wird für seine Zuverlässigkeit hoch geschätzt.

Im Spiel ist lediglich die auf Fahrzeugen verbaute Version zu haben.

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