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2. Schrotflinten
2.1 Franchi SPAS (Kal. 12)
Ein Kaliber 12 Kampfgewehr, welches im Real-Life sowohl halbautomatisches Feuer, sowie "Pump-Action" bietet.... Im Spiel ist sie als "Pump-Flinte" ausgelegt. Sie bietet im Flintensektor mittleren Schaden und Reichweite...
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2.2 AA-12 (Kal. 12)
Ein Sonderling unter den Schrotflinten: Eine vollautomatische Schrotflinte mit Stangen/Kastenmagazin. Einmal den Abzug gedrückt, verfeuert die AA-12 ihr ganzes Magazin tödlicher Schrotmunition in kürzester Zeit... Mittlerer Schaden aber durch die hohe Feuerrate im Nahkampf verheerend...
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2.3 Armsel Striker (Kal. 12)
Ursprüngliches südafrikanisches Fabrikat, auch als "Streetsweeper" bekannt wegen ihres Einsatzes bei Aufständen im "Entwicklerland"... Halbautomatische Schrotflinte mit großem Magazin. Ermöglicht schnelles Feuer bei mittlerem Schaden und bietet gute Magazinkapazität.
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2.4 Ranger (Kal. 12)
Abgesägte Doppellaufflinte, Einzellader. Verheerend im Nahkampf, aber lange Nachladezeit. Ist besonders im Akimbo-Modus (beidhändig, zwei Waffen) gefürchtet.
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2.5 Benelli M4 (Kal. 12)
Wieder ein Selbstlader, der sich durch gute Durchschlagskraft bei - für Schrotflinten - guter Reichweite auszeichnet. Der optionale Schalldämpfer allerdings macht die Waffe, wie alle Schrotflinten im Spiel, praktisch unbrauchbar. Eine geringe Magazinkapazität von nur 4 Schuss verhindert auch, dass aus der M4 eine Superwaffe wird... 
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2.6 Winchester Model 1887 (Kal. 12)
Eine Unterhebelrepetierschrotflinte (was für ein Wort!
), welche vielen aus Terminator 2 als Arnies Primärwaffe bekannt sein dürfte. Im Spiel ist sie, besonders Akimbo-Style, ungemein tödlich wegen hoher Trefferwirkung und Reichweite und als Noobwaffe verschrien. Allerdings wird sie erst mit sehr hohen Rängen (Lvl. 67 glaub ich) freigeschaltet, so dass es euch egal sein kann, wenn euch jemand einen Noob nennen will... 
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3. Handfeuerwaffen
3.1 HK USP 45 (kal. .45ACP)
Die erste verfügbare Faustfeuerwaffe im Spiel... Sozusagen, die kleine Schwester der Mk.23... Faustfeuerwaffen sind bei MW2 ohnehin kaum brauchbar... Eine nur durchschnittliche Pistole.... zumindest im Spiel.
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3.2 Colt Anaconda .44 magnum (kal. .44magnum)
Die beste Faustfeuerwaffe im Spiel, meines Erachtens nach... gute Trefferwirkung bei mittlerem Rückstoß... besser als die Desert Eagle....
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3.3 Beretta M9 (kal. 9mmx19)
Die Militärversion der weltberühmten M92FS.... Großes Magazin, schlechte Durchschlagskraft, gute Feuerrate...
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3.4 IMI Desert Eagle (kal. .50AE)
Durch die Massenmedien ähnlich bekannt, wie die M9/M92FS.... Die Desert Eagle... Sehr gute Trefferwirkung, geringe Magazinkapazität und Präzision...
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4. Werfer
4.1 AT 4 Wärmelenk
Im RL zur Panzerabwehr konzipiert... Im Spiel, wegen mangelnder Panzer (MP) als behelfsmäßige Abwehr gegen Luftunterstützung gedacht... Auch gegen "Personen" einsetzbar....
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4.2 M79 Granatwerfer / Thumper
Granatwerfer zur "Personen"bekämpfung... Bekannt aus Terminator 2 und Resident Evil.... 
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4.3 Stinger-Raketenwerfer
Raketenwerfer, allein zur Luftabwehr.... Bestes Luftabwehr-Geschütz... gegen Personen nicht anwendbar...
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4.4 Javelin
Werfer der sowohl zur Fahrzeugabwehr/Personenabwehr als auch gegen Luftziele geeignet ist.... Im RL ist es eine reine Panzerabwehrwaffe so weit ich weiß....
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4.5 RPG 7/ Raketenwerfer x2
Im RL als Panzerabwehrwaffe gedacht, findet die RPG7 in MW2 wiederum Verwendung bei der Personenabwehr.... zur Luftabwehr ist sie, wie die AT4, nur bedingt geeignet...
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Der MW2-Waffenthread ist hiermit endlich fertig und zum Kommentieren und Fragen freigegeben...
(was lange währt, wird endlich gut....
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Zitat:
Original von Nathan.Drake
...gegen Personen nicht anwendbar...
Ist varierbar (ist das richtig?), wenn dir ein Trottel genau in die Schussbahn springt kann man ihn damit treffen, aber das ist SEHR unwahrscheinlich, derbei gibt es dafür auch einen Titel. Klingt komisch, iss aber so... 
Schön geworden, das ganze! 
Nur eine winzige Kleinigkeit ist mir aufgefallen: Die Beretta auf dem Bild ist 'ne M9A1... Aber da das InGame Modell eh 'ne 92SB ist, ist's letztenendes egal... Hab' ich noch nicht mal in meinem CoD4 Thread richtig gemacht, glaub ich... 
Und falls du variierbar meinst... Ich würd's variabel nennen... Klingt hübscher! 
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Zitat:
Original von The_Merchant
Aber da das InGame Modell eh 'ne 92SB ist, ist's letztenendes egal...
Ist in der Tat eine SB im game... Sieht aber bescheuert aus mit dem abgerundeten Abzugsgehäuse... 
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