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4. Schrotflinten
4.1 Franchi SPAS-12 (kal. 12)

Bekannt aus zahlreichen Games wie MW2 und UC2... Selbstladetechnik und Pump-Action möglich...
Im MP ist die Franchi ein Selbstlader. Mittlerer Schaden für eine Flinte, dafür hohe Feuerrate (für eine Flinte).
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geändert mit iPhone 3GS
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4.2 Ithaca 37 "Stakeout" (kal. 12)

Pump-Action Schrotflinte ohne Schaft. Erwartungsgemäß trefferwirksam. Kleines Magazin mit 4 Schuss und geringe Feuerrate durch Pump-Action.
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4.3 KS-23 (kal. 23mm)

Äußerst durchschlagskräftige Schrotflinte, aber nur im Singleplayer.
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4.4 "Olympia" Doppelflinte (kal. unbekannt, vmtl. 12 oder 16)

Anfangsflinte im MP. 2 schnelle Schüsse möglich, dann muss nachgeladen werden. Das "Sleight of Hand"-Perk ist hier empfehlenswert. Gute Trefferwirkung.
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4.5 High Standard Model 10 (kal. 12)

Eine Selbstladeflinte wie die SPAS... jedoch mit lächerlich geringen 4 Schuss Kapazität. Grottenhässlich ist sie obendrein.
Nicht zu empfehlen.
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4.6 Winchester Model 1887 (kal. 12)

Wie die Minigun ist auch die 1887er eine Terminator 2-Hommage im Singleplayer. Stilecht wird sie dort während einer Motorradfahrt abgefeuert. Nur im SP erhältlich.
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5. Maschinengewehre
5.1 RPK-74 (kal. 5,45mmx39)

Mittelmäßiges Maschinengewehr sowohl im SP als auch im MP.
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5.2 Heckler & Koch HK-21E (kal. 7,62mmx51)

Solides Start-MG im MP. Relativ präzise, kleines 30er Magazin und gute Trefferwirkung.
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5.3 GE M134 Minigun (kal. 7,62mmx51)

Im Single-Player: Teil eines denkwürdigen Gefängnisausbruches... Im Multiplayer ist die Minigun ein Kill-Streak-Reward aus einer Versorgungskiste. Hab die da bisher einmal bekommen.... und wage den Nutzen anzuzweifeln.... Bis gegen menschliche Gegner der Schussmechanismus angelaufen ist, ist man schon dreimal abgeschossen worden....

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5.4 M60 (kal. 7,62mmx51)

Das M60 ist wie gewohnt "fett"....
fetter Scheppersound... aber leider sehr schwer, man ist langsam damit... es hat gute Trefferwirkung und Kapazität... ist aber ungenau bei mäßiger Feuerrate.
5.5 Stoner 63 (kal. 5,56mmx45)
Was bei MW2 das MG4 war, ist hier das Stoner... immense Feuerrate, gute Präzision und Trefferwirkung machen das Stoner zum besten MG.
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6. Scharfschützengewehre
6.1 Accuracy International Arctic Warfare (kal. 7,62mmx51)

Hohe Trefferwirkung steht hier einer langsamen Schussfolge gegenüber, wegen des Bolt-Action-Lademechanismus. Rumpftreffer garantieren jedoch bereits 1-Shot-Kills.
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6.2 SVD Dragunov (kal. 7,62mmx54)

Das Start-Scharfschützengewehr im MP. Halbautomatik und mittlerer Schaden ermöglichen einen leichten Einstieg ins Sniper-Geschäft.
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6.3 Walther WA 2000 (kal. .300 win. mag.)

Ebenfalls ein Halbautomatik-SSG, welches höhere Trefferwirkung als das Dragunov bietet.
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6.4 Heckler & Koch PSG-1 (kal. 7,62mmx51)

Im Singleplayer zu finden und das letzte freischaltbare SSG des MP. Soll laut den in-game Werten genauso tödlich sein wie das AW, was aber Käse ist... One-Shots im Oberkörperbereich kommen beim PSG nur selten vor. Die schnellere Schussfolge hilft da nur bedingt, da das PSG sehr weit aus dem Ziel schlägt.
6.5 Mosin Nagant (kal. 7,62mmx54)
Mit und ohne Scope im WWII-Abschnitt zu finden(nur Singleplayer).
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7. Werfer
7.1 SA-14 Gremlin oder Strela (70mm)

Der "Stinger"-Werfer von BO. Nur Luftabwehr. Personenbekämpfung nicht vorgesehen. Kommt mit 3 Raketen im Gepäck. -> wichtig, da z.B. die feindliche Cobra (Killstreak-Reward) im MP die erste Rakete durch Abwehrmaßnahmen ablenkt.
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7.2 RPG-7 (70mm)

Ungelenkter Raketenwerfer zur Personen- und Luftabwehr.
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7.3 XM191 (66mm)

Mächtiger Raketenwerfer.
Kommt - wie die Minigun - hin und wieder als Überraschung aus ner Vorratskiste.
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7.4 M72 LAW (66mm)

Vergleichbar mit dem AT4 aus MW2... Zur Personenbekämpfung. Zur Luftabwehr von Drohnen mit einem Schuss geeignet. Cobras brauchen schon zwei Schuss. Aber da mit dem ScavengerPerk die Raketen des M72 nicht aufgefüllt werden, muss man erst draufgehen um eine neue Rakete zu erhalten...
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7.5 China Lake Granatwerfer (40mm)

Enstpricht dem M79-Granatwerfer aus MW2. Statt Einzelladesystem wird hier jedoch auf Pump-Action gebaut. Nur Personenabwehr.
7.6 Panzerschreck (88mm)

Aus dem WWII-Abschnitt. Nur Singleplayer.
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8. Sonderwaffen, Granaten, etc.
8.1 Armbrust

Bietet im Singleplayer die Eigenschaften eines Scharfschützengewehres. Zoom-Zielfernrohr und normale Pfeile lassen euch Wachen lautlos ausschalten.
Im MP visiert ihr nur über Kimme und Korn und verschießt nur die - im SP optionalen - Explosivpfeile.
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