PlayGamesZone.de-Wir Leben Spiele! (http://www.playgameszone.de//index.php)
- PlayGamesZone Spiele Foren (http://www.playgameszone.de//board.php?boardid=2)
--- Shooter Foren (http://www.playgameszone.de//board.php?boardid=6)
---- Resistance (http://www.playgameszone.de//board.php?boardid=41)
----- Resistance 3 - Die Waffen (http://www.playgameszone.de//threadid.php?threadid=310)
Resistance 3 - Die Waffen
Insomniacs Alien-Shooter bietet viele altbekannte, aber auch ein paar neue Waffen... Was besonders bemerkenswert ist... Die Alienknarren sind nun weniger futuristisch im Schussverhalten: Statt gleißender Plasmabälle feuert das Alien-Bullseye beispielsweise nun eher wie ein menschliches Sturmgewehr, metallene Projektile ab! Das wirkt für Kenner der Vorgänger zunächst etwas befremdlich, ist aber story-wirksam und logisch, wenn man bedenkt, dass die Menschen sich an die Alien-Invasion mittlerweile angepasst und das Alien-Arsenal zu ihrem Eigengebrauch übernommen haben.... Aliens sind halt auch nur Menschen...
Neu ist auch, dass die Kanonen bei Gebrauch "Erfahrungspunkte" sammeln und so verbessert werden...
__________________
]
HE .44 Magnum
Entspricht der Magnum in Resistance 2. Primärfeuer bedeutet, dass ein Magnumprojektil auf den Gegner abgefeuert wird. Der Sekundärmodus lässt selbiges mit zerstörerischer Wirkung explodieren.
__________________
]
Bullseye
Die Standard-Alienknarre wird hier zur Grundausstattung des neuen Helden Joe Capelli. Zwischen Variante I und II wird nicht mehr unterschieden. Wie eingangs erwähnt, verhält sich das Sturmgewehr nun eher wie ein von Menschenhand gefertigtes... Das vollautomatische Feuer im Primärmodus sowie das Tracer-Geschoss des Sekundärmodus bleiben erhalten... Dem Tracer folgen alle Primärgeschosse ins Ziel! 
siehe auch: Resistance 2 - Die Waffen
work in progress... bitte etwas Geduld! 
__________________
]
Powered by: Burning Board 2.0.3 © 2001-2003 WoltLab GmbH